Tuto — Obtention de Swift Sneak¶
L'enchantement Swift Sneak (Furtivité rapide) permet de marcher à vitesse quasi normale en mode accroupi. En vanilla MC, il ne s'obtient que dans les coffres des anciennes cités — donc inaccessible sur TdR puisque les coffres sont vidés.
Sur TdR, on a ajouté une mécanique custom inspirée de CarpetSkyAdditions : enchanter près d'un Warden.
▶ Regarder sur YouTube · Le tuto écrit ci-dessous reprend les mêmes étapes en référence
La mécanique custom TdR¶
Quand tu utilises une table d'enchantement avec un Warden à ≤12 blocs de la table :
- L'enchantement Swift Sneak est ajouté au pool des enchantements possibles
- Compatible avec : livres et jambières (cuir, mailles, fer, or, diamant, Netherite)
- Si le coût rollé tombe dans la plage de niveau, swift_sneak peut être sélectionné comme un des 3 enchants proposés
Coûts par niveau¶
Sur TdR, les minCost de Swift Sneak ont été abaissés par rapport à vanilla pour rendre l'enchantement accessible directement depuis une table d'enchantement (sans devoir obligatoirement combiner deux livres L2 sur enclume).
| Niveau | minCost (TdR) | minCost (vanilla) | maxCost |
|---|---|---|---|
| Swift Sneak I | 18 | 25 | 75 |
| Swift Sneak II | 24 | 50 | 100 |
| Swift Sneak III | 30 | 75 | 125 |
Niveau 3 accessible directement
Avec un minCost III = 30, Swift Sneak III est dans la plage d'une table maxée (15 bookshelves → 30 niveaux affichés). C'est RNG-dépendant — il faut que le roll tombe dans [30, 125] ET que swift_sneak soit pioché parmi les 3 enchants proposés — mais c'est réalisable en une seule tentative.
→ Le combine enclume L2+L2 reste une option plus consistante si tu veux pas dépendre du RNG.
Pré-requis¶
- 1 Warden à proximité (voir Mécanique : Hurleur sculk pré-placé)
- 1 table d'enchantement (3 obsidienne + 2 diamants + 1 livre)
- 15 étagères (bookshelves) autour de la table pour avoir des enchantements niveau 30
- 30 niveaux d'XP max par tentative d'enchantement
- 3 lapis-lazuli max par tentative
- Livres ou jambières à enchanter
- Équipement de combat solide (Netherite Protection IV recommandé pour survivre près du Warden)
Étape 1 — Localiser une ancienne cité¶
/myseed + chunkbase.com → Structure Finder → "Ancient City". Construis un pont jusqu'aux coordonnées.
Sur TdR, le hurleur sculk au centre de l'ancienne cité est pré-placé avec can_summon=true — il sert directement à spawn le Warden.
Étape 2 — Construire ta zone d'enchantement "sécurisée"¶
Plus complexe que ça en a l'air à cause du Warden et de son sonic boom.
Étape 3 — Spawner le Warden¶
Saute / casse des blocs / fais du bruit autour du hurleur 4 fois consécutivement dans un rayon de 16 blocs → le hurleur invoque un Warden.
Effet Darkness
Tu vas recevoir l'effet Darkness pendant les activations. Bois du lait pour l'annuler si ça te gêne (ou attends que ça passe seul).
Étape 4 — Enchanter¶
Une fois le Warden spawné et à ≤12 blocs de ta table :
- Pose un livre ou une paire de jambières sur la table
- Ajoute 1-3 lapis-lazuli et au moins 30 niveaux d'XP
- Regarde les 3 enchants proposés — un d'entre eux peut être Swift Sneak I, II ou III (selon le coût rollé et la chance).
- Si swift_sneak n'apparaît pas dans les 3 propositions, annule (clique pas), enchante autre chose pour re-roller, et recommence
Probabilité : random, dépend du roll de coût. Compte plusieurs essais.
Étape 5 — Obtenir Swift Sneak III¶
Deux voies possibles :
Voie directe (RNG) — depuis une table maxée à 30 niveaux, Swift Sneak III peut sortir tel quel. Rapide quand ça tombe, mais le pool d'enchants au niveau 30 contient beaucoup de candidats donc il faut souvent re-roller.
Voie enclume (consistante) — si le RNG te frustre :
- Enchante jusqu'à obtenir 2 livres Swift Sneak II
- Sur enclume, combine livre Swift Sneak II + livre Swift Sneak II → 1 livre Swift Sneak III
- Applique ce livre sur tes jambières avec une enclume.
Astuces¶
- Anti-Warden : place ta plateforme et reste accroupi quand tu approches. Le Warden détecte les vibrations + les odeurs.
- Multi-essais : prépare plein de livres + lapis avant de spawn le Warden, comme ça tu n'as pas à re-spawn pour plusieurs essais
- Warden contre sonic boom : à 5 blocs et au-dessus, le Warden ne peut pas te toucher en mêlée mais il déclenchera son sonic boom à la place. Le sonic boom traverse tous les blocs (y compris l'obsidienne) et ne nécessite pas de ligne de vue. La seule vraie défense est de rester hors de la portée de ~20 blocs du Warden quand tu n'enchante pas — par exemple en restant en hauteur loin de lui et en redescendant uniquement pour les ~5s d'enchant.
Bonus — Avantages de Swift Sneak¶
- Niveau I : marche à 30% de la vitesse normale en accroupi
- Niveau II : marche à 60% de la vitesse normale en accroupi
- Niveau III : marche à 90% de la vitesse normale en accroupi