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Tuto — Obtention de Shulker Box

En vanilla MC, les shulkers vivent uniquement dans les End cities du End extérieur. Sur TdR, le End est généré mais vidé → pas d'End city accessible. La solution custom : re-respawn et re-tuer le Dragon de l'End.

La mécanique custom TdR

Mixin EnderDragonFightShulkerMixin : lorsque le Dragon de l'End est tué pour la 2e fois ou plus , un Shulker spawne automatiquement 4 blocs au-dessus du portail de sortie (sommet du pilier de bedrock central).

Sommet pilier bedrock = portal location + 4 blocs vers le haut = position spawn shulker

Le shulker spawne uniquement si l'espace est libre (vérification de collision intégrée).

Pourquoi pas dès le 1er kill ?

Le mixin vérifie previouslyKilled == true AVANT que le flag soit mis à jour pour ce kill. Donc : - 1er kill du dragon (flag = false → true) → pas de shulker - 2e kill et suivants (flag = true → true) → shulker spawné

Renouvelable à l'infini : à chaque re-respawn et re-kill, un nouveau shulker apparaît, de plus il est possible de dupliquer les shulkers ;).

Pré-requis

  • Avoir tué le Dragon de l'End une 1ère fois (donc avoir activé ton portail de l'End via les 12 yeux de l'Ender)
  • Matériel pour fabriquer 4 cristaux de l'End :
    • 28 verres (7 par cristal)
    • 4 larmes de Ghast (1 par cristal)
    • 4 perles de l'Ender (1 par cristal)
  • Équipement de combat pour battre le dragon une 2e fois (similaire au 1er combat)

Étape 1 — Re-respawn le Dragon

Pose 4 cristaux de l'End sur les 4 faces cardinales (N/S/E/O) du bedrock central du portail de sortie (au centre de la fontaine de bedrock à Y=60).

Recette d'un cristal de l'End :

V V V
V L V
V G V

V = verre · L = larme de Ghast · G = perle de l'Ender (vanilla utilise œil de l'Ender, mais on simplifie ici)

Une fois les 4 cristaux placés, le dragon respawn automatiquement.

Étape 2 — Tuer le dragon (2e fois)

Combat similaire au premier. Récompense XP réduite par rapport au 1er kill (vanilla).

Étape 3 — Récupérer le shulker

Au moment du kill, le shulker spawne 4 blocs au-dessus du portail de sortie (sommet du pilier de bedrock).

→ Monte sur le pilier de bedrock (ou approche en élytres si tu en as) pour tuer le shulker.

Drop : 1 carapace de shulker (drop garanti à la mort par joueur, vanilla).

Étape 4 — Crafter une shulker box

Une fois 2 carapaces accumulées (donc 2 cycles de re-respawn/re-kill) :

Recette vanilla :

. C .
. B .
. C .

C = carapace de shulker · B = coffre normal

→ 1 shulker box.

Cycle infini

Cycle Action Résultat
1 Tue le dragon (1ère fois, vanilla) Aucun shulker, juste les drops vanilla (œuf de dragon, XP massive)
2 4 cristaux → respawn → re-tue 1 shulker spawn → 1 carapace
3 4 cristaux → respawn → re-tue 1 shulker → 1 carapace
4 4 cristaux → respawn → re-tue 1 shulker → 1 carapace
... (répétable à l'infini) ...

Coût par carapace : 28 verre + 4 larmes + 4 perles + 1 dragon-fight = ~10-15 min de farming pour 1 carapace.

Astuces

  • Capture du 1er shulker : si tu veux garder ton premier shulker (pour la mécanique des élytres via Lévitation — voir Obtention des Élytres), ne le tue pas immédiatement. Encapsule-le avec des blocs.
  • Carapace puis shulker box : pour obtenir 1 shulker box, il faut 2 carapaces → donc 2 cycles de re-respawn/re-kill. Compte ~30 min pour ta 1ère shulker box.
  • Larmes de Ghast : drop des Ghasts dans le Nether (15-25% par kill, ou +Loot/Butin). Stock-toi en larmes avant de te lancer dans plusieurs cycles.
  • Stockage des cristaux : les cristaux de l'End sont fragiles (1 dégât = explosion). Transporte-les un par un et place-les directement, ne les stack pas en inventaire mobile.

Note de progression

Le 1er shulker = chaîne fondamentale : 1. → permet d'obtenir le 1er élytre (via Lévitation sur endermite) 2. → permet de farmer les shulker boxes en répétant le cycle 3. → permet d'obtenir un inventaire portable mobile, indispensable endgame

C'est l'étape qui débloque vraiment le late-game sur TdR.

Liens connexes