Aller au contenu

Chambres des épreuves

Le système des chambres des épreuves sur TdR suit un modèle strict CSA-Reborn : pas d'activation passive, ressources rebalancées, et les ornements d'armure ne s'obtiennent plus via les coffres-forts mais via des challenges Tier 3.

Taille des chambres réduite (~/4)

Le paramètre size du jigsaw vanilla est passé de 20 → 5 via override data/minecraft/worldgen/structure/trial_chambers.json. Conséquence : moins de salles générées, donc ~3-5 générateurs et ~1-2 coffres-forts par chambre (contre 15-25 spawners et 5-10 vaults en vanilla).

Pourquoi : la taille vanilla est démesurée pour le format skyblock à ressources rares, et la quantité de loot transforme une seule chambre en farm trivialisant. Le rééquilibrage maintient le challenge sans inonder le monde de ressources Tier 3.

Les chambres restent visuellement cohérentes — le jigsaw ferme proprement les connexions ouvertes avec des murs terminaux. Les variants funestes (ominous) bénéficient aussi du nerf (même override).

Générateur des épreuves activé via bâton de Breeze (STRICT)

Le seul moyen d'activer un générateur des épreuves est de cliquer-droit dessus avec un bâton de Breeze en main.

L'auto-activation par proximité de joueur (vanilla) est désactivée via le mixin TrialSpawnerNoAutoActivateMixin — le générateur reste éternellement INACTIVE tant que personne ne lui colle un bâton.

Procédure complète

  1. Capture un Blaze dans le Nether (ils spawnent dans la BB de forteresse)
  2. Traverse le portail vers l'Overworld → conversion en Breeze (voir Blaze → Breeze)
  3. Tue le Breeze pour récupérer ≥1 bâton de Breeze
  4. Trouve une chambre des épreuves, clic-droit sur un générateur des épreuves inactif avec ton bâton → activation forcée

Le combat démarre, vainc tous les mobs pour obtenir une clé des épreuves qui ouvre les coffres-forts rebalanced. Consomme 1 bâton par activation.

Variant funeste

Les générateurs funestes (ominous) fonctionnent pareil — clic-droit avec un bâton de Breeze pour les activer.

Loot des coffres-forts rebalancé (CSA-Reborn style)

Les loot tables des coffres-forts de chambre des épreuves ont été rebalancées pour ne plus être trivialisantes (basé sur CSA-Reborn).

Coffre-fort régulier (clé des épreuves classique)

Contient : - Motif de bannière rafaleur - Les 3 tessons rares : tourbillon / rafaleur / hache

Retiré : pomme d'or, disque musical Precipice, trident, hache en diamant, plastron en diamant, Ornement des boulons.

Coffre-fort funeste (clé des épreuves funeste)

Contient : - Motif de bannière tourbillon - Noyau lourd

Retiré : pomme d'or enchantée, disque musical Creator, disque musical Creator (Music Box), pomme d'or, blocs de diamant, Ornement des tourbillons.

Disques de chambre des épreuves

Les 3 disques de chambre des épreuves (Creator, Creator Music Box, Precipice) sont exclusivement via creeper-kill par squelette dans la BB d'une chambre des épreuves — pas de double mécanique. Voir Disques musicaux.

Ornements d'armure → Challenges Tier 3

Les Ornements des boulons et Ornements des tourbillons sont désormais récompenses des challenges :

Comme dans CSA-Reborn original. Les loots commodity (émeraudes, fer, livres enchantés) restent dans reward_rare/reward_ominous_rare.

Conquérant de la foudre (Lightning Conqueror)

Succès Tier 3 — récompense : Ornement des boulons (bolt_armor_trim_smithing_template).

Procédure

Foudroie 5 mobs spécifiques avec un trident enchanté Canalisation pendant un orage :

  • Creeper
  • Gardien
  • Mooshroom
  • Piglin zombifié
  • Sorcière

Chaque kill compte une seule fois — il faut donc varier les cibles.

Le trident Canalisation s'obtient en pêchant des noyés à trident (drop) puis enchant via table d'enchant ou livres.

Maîtrise du flux (Harnessing the Flow)

Succès Tier 3 — récompense : Ornement des tourbillons (flow_armor_trim_smithing_template).

Procédure

Tiens un trident enchanté Impulsion en main avec l'effet Pouvoir du conduit actif sur toi.

L'effet vient d'un conduit construit : - 8 coquilles de nautile - 1 cœur de la mer - Cadre de prismarine immergé

Le trident Impulsion est obtenable via noyé drop + enchant.

Le succès se débloque dès que tu remplis ces conditions simultanément (1 tick suffit).

Succès de progression liés

Succès Trigger Quand débloqué
breeze_rod Inventory check Avoir un bâton de Breeze dans l'inventaire
activate_trial_spawner Strict (clic réussi) Activer un générateur via bâton de Breeze
music_disc_trial_chamber Inventory check ×2 Avoir les disques Precipice + Creator

Voir Succès de progression pour l'arbre complet.