Le concept¶
Trois dimensions par joueur¶
Chaque joueur possède trois dimensions privées créées à sa première connexion, partageant la même seed aléatoire :
- Overworld —
vanillasky:player/<uuid>/overworld - Nether —
vanillasky:player/<uuid>/nether(échelle ×8 normale) - End —
vanillasky:player/<uuid>/end
Personne d'autre n'a accès à tes mondes. Tes constructions, tes farms et ton exploration sont entièrement privés. Les portails t'envoient toujours vers tes propres dimensions, jamais vers les dims partagées.
Indépendance totale¶
- Cycle jour/nuit indépendant — si tu dors, tu passes la nuit, seul.
- Météo indépendante — ta pluie ne tombe que chez toi.
- Sommeil — pas besoin que tout le serveur dorme pour passer la nuit.
- Mobs — ce qui spawn chez toi reste chez toi.
- Inventaire conservé à la mort partout sur le serveur — tu gardes ton inventaire quel que soit ta dimension et la cause de mort (vide, mob, void,
/kill). - Combat de l'Ender Dragon — chaque joueur a son propre Ender Dragon dans son End.
Un vrai monde, mais vidé¶
Le générateur de monde vanilla produit les biomes et les structures (villages, monuments, chambres des épreuves, donjons, anciennes cités, forts, vestiges de bastion, forteresses du Nether…), mais leurs blocs sont retirés à la génération.
Les boîtes englobantes (bounding boxes, abrégées BB) des structures restent enregistrées dans les données du chunk — visibles via un mod client comme Mini-HUD, ou repérables d'avance avec ta seed sur chunkbase.com.
Exceptions préservées¶
Les structures ont du contenu spécifique pour le gameplay :
Fort (stronghold)
Seul l'anneau de 12 cadres de portail de l'End est conservé. Tu dois remplir les cadres avec 12 yeux de l'Ender (craftés via poudre de Blaze + perle de l'Ender) pour activer le portail.
Ancienne cité
Le cadre central en ardoise des abîmes renforcée + 1 Hurleur sculk avec can_summon=true à environ 5 blocs (idéal pour farm Warden).
End
La fontaine de sortie (bedrock + portail) à Y=60 avec 1 pierre de l'End placée sous chaque bedrock. Pas de torches sur les piliers de bedrock. Pas de piliers d'obsidienne, pas de cristaux de l'End. Le dragon spawn automatiquement à Y=128 dès la création de la dimension.
Vestiges de bastion
Aucun bloc préservé, mais les piglins brutes peuvent spawn dans la BB (s'ajoute aux spawns biomiques normaux : piglins, hoglins, piglins zombifiés).
Chambres des épreuves
Générateurs des épreuves et coffres-forts (réguliers + funestes) préservés. Le combat se déclenche en cliquant-droit sur un générateur inactif avec un bâton de Breeze (voir Mécaniques).
Nether
Entièrement vide (les BB des bastions sont enregistrées pour les spawns spéciaux).
Ton point de départ¶
Seule ton île de spawn (une plateforme losange en herbe + un chêne) flotte dans le vide de l'Overworld. Tout le reste est air — à toi de construire ton monde.