Tuto — Ferme à mobs sans eau¶
Pourquoi sans eau¶
En skyblock TdR, l'eau n'est pas dispo en early game (voir Premier seau d'eau). Les fermes à mobs vanilla utilisent très souvent de l'eau pour faire tomber les mobs à l'endroit de kills. Il faut donc une alternative basée sur le pathfinding des mobs.
Technique : tour à mobs pathfind¶
Étant donné que l'on ne peut pas jouer sur l'eau pour faire tomber les mobs, il va falloir jouer avec leur IA. Pour ça on utilise un combo de dalles / escaliers ainsi que quelques blocs.
Le but est que le mob spawn sur une dalle haute entourée d'escaliers. Son objectif sera de rejoindre les blocs pleins à l'opposé de sa plateforme de spawn (un mob veut toujours être sur des blocs pleins), et son IA finira toujours par le pousser à y aller. Des trappes lui font croire qu'il peut y accéder et il finit par tomber dans ta zone de kill.
Utilise les schemas du wiki, PAS le design exact de la vidéo
La vidéo ci-dessous explique très bien le concept (IA des mobs, plateformes, trappes), et c'est pour ça qu'on la garde. Mais dans son design, les plateformes sont trop hautes : les mobs meurent de dégâts de chute avant que tu puisses les tuer toi-même.
C'est rédhibitoire pour nous : un zombie ne drop du fer que s'il est tué par un joueur (player kill rule). S'il meurt de chute, zéro fer, zéro carotte, zéro patate, zéro vêtement de cuir.
→ Construis avec mes 3 schemas Litematica ci-dessous (tour simple/double/quad) — j'ai calibré les hauteurs pour que les mobs arrivent à 1-2 cœurs dans la zone de kill, prêts à être finis d'un coup d'épée.
Vidéo d'un autre créateur (pas de TdR) — utile pour comprendre le mécanisme. Pour la construction, suis les schemas ci-dessous.
Variantes — 3 tailles selon ton niveau de farm¶
Plus la tour est large, plus elle spawn de mobs en parallèle. Choisis selon les bûches que tu as et le débit que tu veux atteindre.
Commence par la simple — dès que possible
Construis la tour simple dès que tu peux (~229 bûches, soit 3,6 stacks de bois). C'est largement faisable en early game et ça te débloque ton premier flux régulier de drops zombies (fer, carottes, pommes de terre, vêtements en cuir, etc.). N'attends pas d'avoir le bois pour la quad — la simple paie déjà énormément.
Upgrade en place : pour passer simple → double ou double → quad, tu n'as pas besoin de tout détruire. Les schemas sont conçus pour être additifs — il te suffit d'apporter la différence en matériaux et d'étendre la structure existante. Voir le tableau des deltas plus bas.
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Tour simple
Compacte, parfaite pour démarrer dès que tu as descendu à Y=-64.
~229 bûches de chêne · ≈3,6 stacks
Matériau Quantité Planches de chêne 200 Dalle en chêne 344 Escalier en chêne 300 Trappe en chêne 30 -
Tour double
Deux fois plus de plateformes de spawn → débit ~2× la tour simple.
~334 bûches de chêne · ≈5,2 stacks
Matériau Quantité Planches de chêne 320 Dalle en chêne 440 Escalier en chêne 426 Trappe en chêne 50 -
Tour quad
Le format endgame — débit ~4× la tour simple.
~580 bûches de chêne · ≈9,1 stacks
Matériau Quantité Planches de chêne 320 Dalle en chêne 840 Escalier en chêne 852 Trappe en chêne 99
Récap bûches de chêne par tour¶
| Tour | Bûches nécessaires | Stacks |
|---|---|---|
| Tour simple | 229 bûches | ~3,6 stacks |
| Tour double | 334 bûches | ~5,2 stacks |
| Tour quad | 580 bûches | ~9,1 stacks |
Comptage du bois
Le nombre de bûches inclut le craft de tous les sous-produits (planches → dalles, escaliers, trappes). Garde un peu de marge pour les erreurs de pose : prévoir +5% est une bonne habitude.
Upgrade en place — coût additionnel¶
Pas besoin de tout casser pour passer au format supérieur. Tu apportes juste la différence :
| Upgrade | Bûches supplémentaires | Stacks supplémentaires |
|---|---|---|
| Simple → Double | +105 bûches | ≈ +1,6 stack |
| Double → Quad | +246 bûches | ≈ +3,9 stacks |
| Simple → Quad (saut direct) | +351 bûches | ≈ +5,5 stacks |
Concrètement : si tu as déjà une tour simple en place et qu'il te reste un peu plus d'1,5 stack de bois, tu peux directement passer en double. Pareil pour la double → quad avec ~4 stacks.
Comment utiliser les schematics¶
- Installe Litematica côté client (mod Fabric 1.21.11)
- Télécharge le
.litematicde ton choix avec un des boutons ci-dessus - Place le fichier dans
<dossier-minecraft>/schematics/(ou clique-droit → Enregistrer la cible sous directement dans ce dossier) - En jeu :
Mpour ouvrir le menu Litematica → Schematic Browser → ouvre ton fichier → Load schematic - Le hologramme apparaît à ta position. Pose les blocs en suivant le hologramme bloc par bloc
Liste matérielle visuelle
Dans Litematica, ouvre la Material List (raccourci par défaut H ou via le menu M) pour voir en temps réel les blocs manquants par rapport à la sélection. Pratique pour savoir exactement combien il te reste à crafter avant de commencer.
Toujours light-proof
Place ta tour à Y=-64 ou au moins très bas dans le deepslate, et light-proof toute zone autour (light level 0 partout sauf dans la tour). Sinon les mobs spawn ailleurs et ton taux de drop chute.
Liens connexes¶
- Premier seau d'eau — pourquoi tu as besoin de cette ferme dès le début
- Descente à Y=-64 — où placer ta ferme pour optimiser le spawn rate
- Setup client — installer Litematica et les autres mods clients recommandés